ŞENAY BÜYÜKKÖŞDERE
80’li yıllarda ‘bacasız sanayi’ denince tek akla gelen sektör turizmdi. Zamanla bu deyim diziler filmler için de kullanılır oldu. İnternetin hayatımıza girmesi ve dünyanın ‘mobil’e dönmesiyleyse oyunun kuralları tamamen değişti. Artık hayat büyük ölçüde ‘telefonlarda’ geçiyor. Pek çok sektör de buna göre şekil değiştiriyor. Eğlence sektörü ise ‘mobil’in yörüngesine giren sektörlerin başında. Mobil oyun pazarı öyle bir hızla büyüyor ki Hollywood bile yanında mütevazı kalıyor. 1 yıl boyunca çekilen bütün Hollywood filmlerinin dünyadaki cirosu 40 milyar dolar. Cep telefonuna yüklediğimiz oyunların cirosuysa 50 milyar doları buldu. Yani mobil oyun pazarı dünyanın en büyük eğlence sektörü haline geldi.
500 MİLYON KİŞİ İNDİRDİ
50 milyar dolarlık bu pazarı domine eden birkaç ülke var. Sektörün en büyük şirketleri Amerika, Japonya, Çin ve Güney Kore’den. Ancak hızla yükselen dev pazarda parlayan bir de Türk şirket var: Peak Games. Oyunları dünya çapında 500 milyon kişi tarafından indirilen ve kısa sürede Amerika’nın en büyük 10 mobil oyun şirketi arasına giren Peak Games’i şirketin strateji direktörü ve sözcüsü Ömer İnönü’yle konuştuk.
Peak Games genç bir şirket değil mi.. Ne zaman kuruldu?
2010’da Türkiye’den global çapta teknoloji şirketi yaratmak için kuruldu. Kurucumuz Sidar Şahin. Kurulduğumuzda Facebook’ta bir fırsat vardı. Facebook oyunları çok hızlı büyüyordu. Burada hızlı bir şekilde başarıya ulaştık. 2011’de mobilin çıkmasıyla da ‘facebook odaklı’ olmak yerine mobil odaklı olmaya karar verdik. Ve yönümüzü Amerika’ya çevirdik. İlk önce Amerika için 2 kart oyunu çıkardık. Bu iki oyun da kendi alanında çok popüler oldu. 2015’te ise Toy Blast diye bir puzzle oyunu çıkardık. Bu oyun Amerika’nın en çok gelir getiren 10 oyunu arasına girdi. Geçen yıl da Toon Blast’ı çıkardık. Amacımız onu dünyanın en çok sevilen oyunu yapmak.
YAŞ ORTALAMASI 30’UN AlTINDA
- İnsan bu kadar kısa sürede, böyle bir başarı yakalayan ekibi merak ediyor... Kaç kişisiniz, yaş ortalamanız kaç?
55 kişilik bir ekibiz. Yaş ortalamamız 30’un altında. Bizim gelir seviyemize ulaşan şirketlerde ise çalışan sayısı 500-1000 kişi arasında.
-Nasıl oluyor bu... Herkes ‘süper zeka’ mı?
Türk okullarından mezun, normal insanlarız. Süper zeka da değiliz. Çalışacağımız insanları seçerken büyük bir hayalin bir parçası olmak isteyen, gelişime açık insanları arıyoruz.
BİZİM GÖZÜMÜZ EN TEPEDE
- Peak Games olarak kendinize nasıl bir hedef koydunuz peki?
Dünyada oyun pazarının lideri Tencent diye çinli bir firma. Dünyanın en büyük teknoloji şirketlerinden biri. Aynı zamanda Wechat’in de sahibi. Ve ciroda 300-400 milyar dolar bandını aşan tek şirket konumunda. Biz henüz çok genç bir şirketiz ama gözümüz orada yani en tepede. ‘Satan Türk, alan Amerikalı’
‘Satan Türk, alan Amerikalı’
- Dünyada ses getirdi mi bu satış?
Sektördeki herkes aslında Peak Games’i tanıyordu. Ama bu satış sektörde büyük ses getirdi. New York Times’tan Bloomberg’e kadar her yerde haberlerimiz çıktı. Özellikle ‘alan şirketin Amerikalı, satan şirketin Türk olmasının’ altı çizildi. Türkiye’den bir takımın yarattığı global bir değer için bu meblağın ödenmesi çok gurur verici. Ve ekip burada Türkiye’de devam ediyor. Bu değer yine Türkiye’de yaratılmaya devam edecek Zinga Türkiye çatısı altında. Bu da çok değerli. Bir de baktığınızda şu anda mobil oyun pazarında en büyük şirketler Amerika, Japonya Çin, ve Güney Kore menşeli. Peak Games’le birlikte Türkiye de bu ülkeler arasına girdi. Bu yüzden gurur duyuyoruz.
SATIŞLA RİSK ALMA İŞTAHIMIZ ARTTI
- Geçen yıl sonunda 100 milyon dolarlık bir satış yaptınız. Niye sattınız Okey’i?
Biz şu anda Amerika’nın en büyük 10 mobil oyun şirketinden biriyiz. Ve dünyanın en büyüğü olma hedefimiz var. Bunun için tek alana odaklanmamız gerekiyor. Biz de puzzle oyunlarını seçtik. Diğer oyun kolumuzu da Zynga’ya devrettik. Bu bir varlık satışıydı. Hisse satışı olmadı ve tutarın tamamı şirketin içine geldi. Bu para tamamen büyümek için kullanılacak. O yüzden çok heyecanlıyız. Zaten hızlı büyüyorduk, bununla çok daha hızlı büyüyeceğiz. Bu 100 milyon dolar da bizim risk alma iştahımızı artıracak.
Mobil oyun oynayanların yüzde 60’ı kadın, yüzde 40’ı erkek. Yaş ortalaması da ağırlıklı olarak 30-35 arasında.
100 MİLYON DOLAR GELİRİN ÇOK KÜÇÜK BİR KISMI
- 100 milyon dolarlık bir satış yaptınız ama şirketin büyüklüğü ne kadar bilmiyoruz. Ne kadar kazanıyonsunuz?
Şunu söyleyebilirim ki gelirlerimizin çok küçük bir kısmını oluşturan portföyü 100 milyon dolara sattık. Oyunlarımız 150 ülkede oyunlarımız oynanıyor. Ve bugüne kadar 500 milyon kişi oyunlarımızı yükledi.
- Oyunlar ücretsiz değil mi… Yüklemelerden para kazanıyor musunuz?
Oyunlar ücretsiz olarak indiriliyor ve ücretsiz oynanıyor. İsterseniz yıllarca hiç para vermeden oynayabilirsiniz. Reklam gelirimiz de yok. Sadece isteyenler oyun içi satın alma yapıyor. Biz de bu oyun içi satın almalardan para kazanıyoruz. Aşağı yukarı her 100 kişiden 5’i oyun oynarken satın alma yapıyor. 500 milyon kişinin oyunları yüklediği düşünülünce bu da önemli bir meblağ tutuyor.
Dünyada 6 milyar insan var. Bu kitlenin tamamı mobil oyun oynayıcısı olacak. Hedefimiz herkese ulaşmak.
SEKTÖR HER YIL YÜZDE 20 BÜYÜYOR
- Dünyada mobil oyun pazarının büyüme hızı nasıl?
Mobil oyun pazarı dünyanın en büyük eğlence sektörü haline gelmiş durumda. Ve telefonlar elimizde olduğu sürece büyümeye devam edecek. Hatta büyüme o kadar hızlı ki rakamlar sürekli revize ediliyor. 2017’de pazar 50 milyar dolara ulaştı. Bugün bütün Hollywood filmlerinin dünyadaki cirosu ise 40 milyar dolar. Yani oyun sektörü Hollywood’u geçmiş durumda. Önümüzdeki 5 yılda da ortalama yüzde 20 büyümesi bekleniyor. Yani orta vadede 100-110 milyar dolarlara ulaşılacak.